据TwistedVoxel报道,《GTA6》的最新元数据显示,RockstarGames可能会在PS5Pro版本中使用索尼升级后的PSSR技术。此外,相关数据还显示游戏可能支持120Hz刷新率以及高CPU频率模式(HighCPUFrequencyMode),不过Rockstar和索尼均尚未确认游戏的具体性能表现。
据Twisted Voxel报道,《GTA6》的最新元数据显示,Rockstar Games可能会在PS5 Pro版本中使用索尼升级后的PSSR技术。此外,相关数据还显示游戏可能支持120Hz刷新率以及高CPU频率模式(High CPU Frequency Mode),不过Rockstar和索尼均尚未确认游戏的具体性能表现。

这一发现由GTAForums论坛知名用户Tex2分享,该用户发现了一项名为“mfsrVersion”的数据,其数值为13.60。

MFSR是Multi-Frame Super Resolution(多帧超分辨率)的缩写,也是索尼内部对PSSR技术使用的名称。据Tex2介绍,《赛博朋克2077》和《刺客信条:影》使用的版本均为13.00A,对应PSSR 2。而《GTA6》中发现的更高版本号,则暗示游戏可能采用了更新一代的超分辨率技术。
《GTA6》的PS5 Pro元数据中还包含一项高CPU频率模式标记。Tex2解释称,这项功能可以通过游戏参数文件中某个属性值的第22位(bit 22)进行识别,并引用了公开文档来说明这些数值的解读方式。

另一个值得关注的细节与游戏的显示及帧率支持有关。Tex2声称,《GTA6》支持120Hz高帧率模式,但不支持可变刷新率(VRR)。
一名GTAForums用户推测,在不支持VRR的情况下提供120Hz支持,可能意味着游戏将包含40帧模式,为传统的30帧和60帧选项提供另一种选择。对此,Tex2回应称,是否加入这一模式最终仍取决于Rockstar Games。不过,目前的元数据本身并不能证明游戏会以40帧为目标。

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